martes, 20 de septiembre de 2011

Actividad 3








1. Fotografía o video en donde se aprecie la interface que programaron
  1. ¿Les gusta? ¿Por qué?
Nos gusta la idea pues el propósito de la página nos resulta útil como estudiantes y como personas interesadas en leer en general, cuenta con un catálogo bastante amplio. La biblioteca cuenta con distintos criterios de búsqueda lo cual te permite localizar el libro o el documento que buscas con mayor facilidad. 
El diseño en general no es tan agradable por el tipo de letra y la cantidad de texto que contiene. Creemos que los colores utilizados en el portal son adecuados a la temática. 
  1. Si tuvieras que usar esa aplicación diariamente, ¿sería una carga o una ayuda?
Representaría un ayuda, pues es un sitio bastante amigable. Cumple con las funciones por las cuales recurres a él bastante bien y te da más opciones, para que puedas elegir realmente lo que necesitas. 
Gracias a los atajos los usuarios pueden realizar su búsqueda con mayor rapidez, haciendo el proceso mucho más eficiente. Y permite a los usuarios menos experimentados interactuar con la página y encontrar lo que buscan. 
2. Fotografía o video en donde se aprecie la interface mejorada utilizando las teorías de visión y reconocimiento de patrones. 
  1. ¿Cómo podrían mejorarla?
La extensión de la página principal podría ser menor. El mapa del sitio podría estar contenido en otra pestaña, que lo hiciera más visible, también la información dentro de éste tendría que estar mejor distribuida, todo debería de estar separado por categorías con links hacia cada área específica, limitar hasta cierto punto la información, pues resulta abrumadora, porque es mucha información que no siempre es necesaria. Por convención las opciones o el menú general se encuentran en la parte superior del sitio, tal vez sólo por hacerlo más intuitivo se debería de mover. 
El portal te permite reconocer las funciones de los distintos elementos gracias a que utiliza patrones con los cuales nos encontramos familiarizados, al igual que con otros objetos, no importa el orden que toma el sitio podemos reconocer el significado de cada vínculo, por que hasta cierto punto estos símbolos son universales. También es mucho más fácil reconocer algo si el orden es el habitual.
  1. ¿Qué teorías de visión y reconocimiento de patrones están utilizando para mejorarla y por qué?
Haciendo uso de la teoría de identificación de Biederman, podemos decir que las personas sabrán mejor a que vínculo o botón recurrir para realizar la función que desean.  Uso de cánones de diseño de sitios web que sería como hacer una aplicación de unión de plantillas. Al mismo tiempo se rechaza la teoría cuando se comienzan a hacer plantillas muy específicas y la arbitrariedad al hacer cada sitio web cambia y resulta en algo nada amigable. De manera a acoplarlo al estándar actual. 
3. Finalmente, cada integrante del equipo debe de agregar un párrafo con las conclusiones a las que llega con esta actividad: ¿sirvió de algo tomar en cuenta la cognición humana en el diseño de la interface? ¿por qué? 
Halime Maloof
 Siempre que hacemos uso de un recurso tecnológico, como lo son las páginas web, nos desenvolvemos en ellas de manera “automática”, pues hemos crecido desarrollando dicha habilidad y familiaridad hacia ellos. Del mismo modo, cuando un sitio se encuentra mal acomodado, nos causa ruido e interfiere con el proceso de navegación. Usando las teorías de percepción y cognición humana fue mucho más fácil entender porque es que sucede esto y cuál es la creación óptima de páginas web para que se desenvuelva el usuario cómodamente en ella. 
Mariana Ramírez Feijoo
Para la realización de esta actividad funciona tomar en cuenta el proceso mediante el cual vemos y reconocemos patrones. Necesitamos entender como se realiza todo el proceso, con el fin de hacer símbolos identificables dentro del mundo virtual y así lograr diseños que tengan un alto grado de usabilidad y un nivel de reconocimiento suficiente para la mayoría de las personas. Todo esto resultaría en un diseño óptimo y amistoso con los usuarios,  pues favorece la forma en la que vemos y comprendemos las cosas. Estos conocimientos deben de aplicarse a los ambientes virtuales con los cuales interactuamos cotidianamente. Ayuda mucho tomar en cuenta esto pues nos ayuda a establecer las necesidades de nuestros usuarios y nos hace un poco más sencillo saber que es lo que tenemos que hacer para lograr nuestro fin, tener un sitio web amigable y útil. 
José Pablo Pedraza Vázquez 
En esta actividad descubrimos que entre más considerábamos la manera en la que las personas interactúan con las computadoras, más sencillo era diseñar la interface. No sólo plasmamos nuestras ideas, pues desarrollamos un plan de acción sobre el cual basarnos para corregir los aspectos que, en nuestra opinión, podían ser mejorados. ¿Sirvió de algo tomar en cuenta la cognición humana en el diseño de la interface? claro que sí. Al considerar no sólo las características de ésta, sino también tomar en cuenta nuestra experiencia, pudimos llegar a una interface muy superior a la actual. La forma en la que el diseño fue actualizado, tiene como  fundamento los conceptos en los que se basa la nuestra cognición, lo que dio como resultado final, una interface más efectiva y agradable.

Gerardo Alba 



Al momento de diseñar, o hasta de utilizar una aplicación como la que seleccionamos, es importante tener muchos aspectos en mente, uno de ellos es la manera en la que el usuario va a interactuar con el sitio. 

Por esta razón considero que si es importante tomar en cuenta la ciencia cognitiva al momento de diseñar una interface. Es de suma importancia saber si la interface que creamos es intuitiva, esto es, que cuenta con los suficientes patrones para que el usuario se pueda sentir cómodo con el servicio. Cuando seguimos estas reglas hasta los usuarios novatos pueden aprender fácilmente a utilizar una interface, ya que experiencias previas refuerzan la interacción.

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