martes, 27 de septiembre de 2011

Actividad 4 - Atención, ¿por qué aplicarla?

1.¿Qué cosas, situaciones o actividades mantienen tu atención por mucho tiempo? Digamos, más de 60 minutos. ¿Por qué? Describe al menos 3 situaciones.

•Los videojuegos ya que puedo pasar jugando desde 1 a 4 o 5 horas sin parar (en una ocasiónjugué durante 12 horas), esto se debe a que desde que tengo memoria he tenido alguna consola en la cual paso o pasaba la mayor parte de mi tiempo.

•Leer es otra actividad que me gusta realizar ya que si el libro que estoy leyendo me gusta, este me permite meterme en la historia como yo la imagino.

•Escuchar música también es una actividad en la que puedo invertir mucho tiempo sin aburrirme o cansarme ya que me permite relajarme e incluso mejorar mi rendimiento en actividades como dibujar.


2.¿Qué cosas o situaciones distraen tu atención cuando tú estás haciendo otra cosa? Luces, colores, ruidos, etc. ¿Por qué? Describe al menos 3 situaciones que recuerdes en la que estabas haciendo algo y otra cosa distrajo tu atención.

a.Lo que distrae mi atención mas seguido son los ruidos, ya que soy una persona que acostumbra a guiarse mas por el oído que por otros sentidos. A menudo me pasa que en las clases, si algo suena, ese sonido se me queda en la mente repitiéndose lo cual hace que mi atención se disperse.

b.También me pasa que si escucho que una persona hablando y ésta habla con algún sonsonete se me queda grabado y lo silbo constantemente.

c.Otro ejemplo es que si fuera del salón de clase o donde esté hay música, el ritmo se me queda grabado y lo silbo o también me pasa que con las manos reproduzco el ritmo golpeando en la mesa o en algún otro lado.

3.¿Qué programas de computadora te resultan interesantes al grado de mantienen tu atención por mucho tiempo? ¿Por qué? Selecciona al menos 3 programas.

a.Zbrush: Zbrush: Debido a que es divertido y mantiene mi cerebro ocupado resolviendo y creando nuevas criaturas digitales, Significa para muchos artistas una innovación pura, la compañía siempre se ha caracterizado por lanzar productos que obedecen a ciertos patrones de innovación donde otras empresas no buscan explorar por miedo al fracaso. El programa de Zbrush es sin duda obedeciendo a las pautas marcadas un símbolo de libertad, evolución, tranquilidad y por supuesto un amor eterno al arte clásico (se basa en la escultura de las bellas artes) pues su estructura asi como la capacidad ilimitada de funciones evocan al usuario la sensación de familiaridad y progreso constante. Una vez que lo utilizas atrapa por completo tu proceso de pensamiento racional evitando que te distraigas y te concentres en personalizar tu espacio de trabajo para concluir tu con satisfacción tu encomienda laboral..

b.AfterEffects :La tecnología constante infiere que el animador debe colocarse a la vanguardia de los programas que surgen cada año, aftereffects es una muestra clave de lo que la función de cognición y pensamiento pueden sugerir a la hora de estilizar y producir un proyecto audiovisual. Personalmente declaro que he llegado a pasar días pegado al programa, pues su infinidad de posibilidades para combinar herramientas y obtener productos distintos no limita al creativo a sostenerse de una técnica para su operación, sino que mas bien instruye e invita a buscar una propia para que te veas original y tu trabajo sea reconocido.

c.El videojuego Monster Hunter Frontier Online: Gracias a la estabilidad de hoy en día para el desarrollo de juegos en línea, muchos de los videojugadores actuales pueden gozar de una interacción personal a la hora del juego, una reciprocidad de pensamientos y emociones que únicamente se habían logrado en esas reuniones donde pasabas largas horas jugando con tus amigos después de la escuela. Monster Hunter al tratarse de un sistema que agiliza el pensamiento de acción/reacción permite que el usuario se vea beneficiado por las mejoras continuas que existen en el juego (mensuales)…pocos juegos de su clase MMO causan una adicción tan contundente como este simulador de caza de monstruos, pienso que uno de los avances tecnológicos que permiten que no puedas jugarlo menos de 50 minutos es el hecho de que posee una inteligencia artificial tan avanzada que no se limita a ser un juego más donde matas y avanzas sino que estimula a tu pensamiento cognitivo y racional para buscar la mejor forma de resolver tu táctica de caza.

4.¿Qué objetos que contengan alguna tecnología de información, computación o electrónica mantienen o atraen tu atención por mucho tiempo? ¿Por qué? Selecciona al menos 3 objetos.

a.Macbook: Sinónimo de estilo y elegancia, tener una computadora de este tipo te hace sentir diferente. La capacidad de poder reproducir contenido multimedia y además poder transportarlo a cualquier lugar es una cualidad que brinda satisfacción total al momento de utilizar esta portátil; actualmente a pesar de no ser considerada como aparato de última generación en cuanto a satisfacción del mercado… muestra una valides increíble en el sistema de operaciones tanto grafico como dinámico que le permite colocarse a la altura deotros aparatos más avanzados, y es por ello que no me limita a realizar ciertas operaciones sino que llevar a caboinfinidad de cosas al mismo tiempo y eso alimenta a mi masa cerebral con nuevos micro pedazos de información que se unen y se combinan para crear nuevas neuronas.

b.Nintendo 3ds: Tener un 3DS provoca en el usuario una sensación de estabilidad, funcionalidad, innovación y sobre todo capta por completo la atención de la vista. Debido a su amplia gama de funciones y su diseño clásico, es el preferido de muchos, su diseño elegante y familiar sumado a su espectacular calidad gráfica permiten que el 3ds sea una buena opción para aquellos videojugadores que buscan nuevas sensaciones al momento de jugar ya sea en el transporte, en la escuela o en cualquier lugar donde la diversión haga falta, logra captar la atención del público por un largo periodo de tiempo debido a que es de los primeros en su clase en mostrar una calidad gráfica arriba de los 64 bits y también por ser el pionero en los aspectos 3d sin gafas… sin duda algo que te atara a jugarlo al menos hasta que la carga de la batería termine.

c.GameBoy: hoy en dia la mayoría de las personas no agiliza su concepto de raciocinio y piensa que lo ultimo en tecnología es siempre lo que mejor funciona u opera de manera correcta, el gameboy sin embargo ha demostrado durante décadas que “los clásicos no pasan de moda” su factor de entretenimiento radica en que puedes pasar horas utilizándolo debido a su facilidad de juego, únicamente contando con 4 botones y una cruceta de juego hasta el videojugador menos experimentado tiene la capacidad para entretenerse por un rato… su larga duración de batería y sobre todo la portabilidad del sistema son aspectos que fucionados te darán al menos 3 horas de juego; en su ultimo modelo dicha experiencia se llevo al limite e incluso permitia que el jugador pudiera desafiar la oscuridad de la noche para seguir jugando gracias a una lámpara incoprorada que no solo NO gastaba pila, sino que hacia lucir de una manera espectacular los ya llamativos juegos que en ella se presentaban.

5.Piensa en tu proyecto de este curso.

a.¿Por qué va a atraer la atención de los usuarios tu proyecto? Nuestro proyecto supone que los espacios que comúnmente vemos en nuestra escuela sean transformados mediante ilusiones de imagen. Los usuarios serán atraídos por el simple hecho de que su rutina será afectada mediante la intervención de dichos espacios. La alteración de zonas comunes en el campus mediante colores, y figuras geométricas fungirán como señuelos para atraer la atención del usuario. Nuestro proyecto posee elementos necesarios para desencadenar los distintos procesos cerebrales que atraen a los seres humanos, como lo son luces y objetos en movimiento que interactúan con el entorno.

b.¿Cómo va a mantener la atención de los usuarios por mucho tiempo? Mediante música. Un canal de percepción que no es muy común que se explora es el canal auditivo. Al combinar la imagen y el audio dentro de un espacio común se crea interacción continua y un flujo imperceptible de usuario-espacio-materia-tiempo. Es decir, siempre y cuando el usuario reciba mas datos (imagen y audio) de forma constante y variable, el se mantendrá como espectador sin reparar en el hecho de que sucede el tiempo.

c.¿La forma en que atraes la atención del usuario le beneficia en algo al usuario? ¿Por qué? Claro que si. La idea es que el usuario identifique y se sensibilice dentro de su entorno. Cuando un lugar es intervenido mediante imagines y colores nos hace poner mayor atención al entorno. Muchos usuarios dan por hecho de la existencia de las instalaciones, pero ¿cuántos han verdaderamente observado dicho entorno? Una proyección sobre dichas instalaciones servirá para que el usuario observe y analice.

d.¿Cuál es el tiempo mínimo que un usuario de tu proyecto debe de prestar atención? ¿Por qué? 5 minutos. Porque lo que queremos es que el usuario vea de forma distinta las instalaciones del Tec de Monterrey. Si la instalación intervenida capta la atención del usuario por mas de 5 minutos, entonces podremos decir que hemos superado la barrera de atención, y hemos metido al usuario a un proceso de reflexión.

e.¿En qué situaciones de tu proyecto se necesita que el programa, animación, etc. atraiga la atención del usuario? En cada una de los pedazos animados se requerirá que atraiga a usuario si no se romperá la ilusión que deseamos crear, como al interactuar pelotas en cubos reales o proyectar imágenes acomplejas en la fuente. La ilusión de la proyección se mantiene siempre y cuando el usuario mantenga el flujo de las imágenes proyectadas, de no ser así la ilusión se pierde.

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