1.- ¿Qué cosas, situaciones o actividades mantienen tu atención por mucho tiempo? Digamos, más de 60 minutos. ¿Por qué? Describe al menos 3 situaciones.
- Ver una película, ya que nos concentramos mucho en la historia y en otros aspectos técnicos que nos gustan entender. A todos nosotros nos gustan las películas e independientemente del género, siempre podemos encontrar algo que llame nuestra atención, ya sean los efectos, la historia, un personaje, algo con lo que podamos identificarnos, etc.
- Leer, ya que si la historia es interesante puedo quedarme por horas leyendo para ver cómo se desarrolla la historia y cómo se desarrollan los personajes.
- Modelar algo en Maya, ya que es una actividad que requiere ser minuciosos. Además como estas “construyendo” un objeto/personaje, el reto y la satisfacción de lo que se va creando hace que se pueda pasar mucho tiempo tratando de mejorar el modelo.
2. ¿Qué cosas o situaciones distraen tu atención cuando tú estás haciendo otra cosa? Luces, colores, ruidos, etc. ¿Por qué? Describe al menos 3 situaciones que recuerdes en la que estabas haciendo algo y otra cosa distrajo tu atención.
- Los ruidos, ya sea viendo una película, leyendo o haciendo tarea en la computadora, si escuchamos un ruido que para nosotros signifique algo, ya sea peligro o que alguien quiera decirnos algo, detenemos lo que estamos haciendo para prestar atención.
- Los colores muy brillantes llaman la atención y nos distraemos de lo que estamos viendo para ver a qué objeto le pertenece ese color y para entender qué significa que esté cromáticamente resaltado.
- Comúnmente cuando hacemos alguna investigación o trabajo escrito, si tenemos abierto Facebook, Messenger, Youtube o cualquier otra página no escolar nos distraemos fácil. Ya que son páginas que pueden contener cosas que nos agraden o que nos estén pidiendo atención (en el caso del Messenger que alguien te esté hablando).
3.¿Qué programas de computadora te resultan interesantes al grado de mantienen tu atención por mucho tiempo? ¿Por qué? Selecciona al menos 3 programas.
- PhotoShop- nos gusta mucho dibujar y editar fotografías en este programa y nos parece muy amigable la forma en que puede usarse. Además de que dar detalle a un trabajo, un error en el pincel o coloreado, corregirlo puede tomar de unos instantes a varios minutos.
- After effects-, Se pasa mucho tiempo editando y animando en él y puedes empezar con una cosa que crees que te llevará poco tiempo pero resulta obsesivo saber que siempre puedes hacer algo más al trabajo.
- Maya- Debido a la gran cantidad de opciones que tiene el software para sus diferentes módulos y el alto número de herramientas, el usuario debe poner mucha atención a lo que está haciendo puesto que si no se concentra al trabajar en Maya, puede accidentalmente cometer errores irreparables que terminen aumentando el tiempo de trabajo. A su vez, a algunos de nosotros nos agrada trabajar dentro de Maya ya sea modelando o animando en 3D.
4. ¿Qué objetos que contengan alguna tecnología de información, computación o electrónica mantienen o atraen tu atención por mucho tiempo? ¿Por qué? Selecciona al menos 3 objetos.
- Computadora, por las múltiples actividades que nos permiten realizar, ver correos, hacer documentos, hacer uso del Internet., escuchar música, hacer documentos, practicar en el software que me interesa, ver fotos etc.
- Celular, Los celulares de hoy en día han evolucionado a tal grado en que las aplicaciones que posee uno de estos dispositivos pueden captar fácilmente nuestra atención dependiendo de nuestras necesidades. Existen muchas aplicaciones desde sincronización de e-mail hasta juegos, los cuales dependiendo la ocasión podemos llegar a utilizar por un periodo de tiempo considerablemente largo.
-Teclado, al tratar de aprenderse una melodía, se debe tocar varias veces hasta lograr dominarla después tocar cada nota de acuerdo al tiempo que le corresponde.
5.- Proyecto
a. ¿Por qué va a atraer la atención de los usuarios tu proyecto?
La fisioterapia para personas con discapacidad motriz llega a ser muy monótona por lo que al hacer uso de multimedia, debido a los colores que presentará, las formas, el sonido, etc. será llamativo. De modo que la terapia llegue a ser más amena a lo que está acostumbrado el usuario.
b. ¿Cómo va a mantener la atención de los usuarios por mucho tiempo?
Mantendrá la atención del usuario ya que el contenido del multimedio es completamente dirigido a una necesidad que presenta el usuario. Además de que implica el movimiento y ejercitamiento del usuario por lo que deberá poner atención para hacer debidamente lo que se le pide. Por otra parte al ser audio-video-animación y al ser dinámica la aplicación, eso puede mantener su atención por un buen tiempo.
c. ¿La forma en que atraes la atención del usuario le beneficia en algo al usuario? ¿Por qué?
La forma en que atrae la atención sí es benéfica para el usuario puesto que la terapia consiste precisamente en la interacción o la concentración del usuario para que la animación lo ayude a mejorar su rendimiento y movimientos físicos. Además al cambiar el concepto de las terapias comunes utilizando métodos a los que no están acostumbrados los usuarios puede hacer que se presente una mejoría en la condición del usuario.
d. ¿Cuál es el tiempo mínimo que un usuario de tu proyecto debe de prestar atención? ¿Por qué?
El usuario debe prestar atención todo el tiempo. Esto es debido a que es una terapia, lo cual requiere el 100% de atención para realizar bien los movimientos que requiere la aplicación. Si no se hace bien un ejercicio, el objetivo no se habrá cumplido al 100%
e. ¿En qué situaciones de tu proyecto se necesita que el programa, animación, etc. atraiga la atención del usuario? Detalla las situaciones.
Desde la introducción, se debe captar la atención del usuario ya que debe ser algo que motive al usuario a estar atento a lo largo del video/juego/animación.
Suponiendo que la animación explique el por qué el usuario va a hacer ciertas acciones, debe ser claro para el usuario o para que entienda el por qué debe seguir las instrucciones. Las instrucciones deben ser llamativas para que el usuario no se pierda y sepa qué debe de hacer o cómo moverse.
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